Le problème de l'interprétation du plomb


     Churchill l'appelait le "forward allowance", le reste du monde l'appelle le "lead", appelez-le comme vous voulez, chaque tir effectué sur une cible autre qu'immobile exige du tireur qu'il mette un peu d'espace (le "lead") entre son talon et la cible. Tant qu'un génie n'aura pas mis au point une cartouche de fusil de chasse aussi rapide que la lumière, nous devrons nous accommoder du fait que la grenaille de plomb met du temps à se déplacer de la bouche à la cible. Ce temps est proportionnel à la distance, mais il faut généralement environ 0,12 seconde à un nuage de grenaille pour parcourir 40 mètres. Dans le même laps de temps, une cible en argile se déplaçant à une vitesse de 50 mph en face du tireur parcourra près d'un mètre. Il est intuitif que le tireur doive alors viser un mètre devant l'argile pour l'atteindre.

      Il existe de nombreuses façons de créer de l'avance, l'une des plus populaires étant l'avance maintenue, c'est-à-dire que le tireur rattrape l'oiseau, le dépasse sur son plan de vol, établit la bonne distance devant l'oiseau et le laisse s'envoler, sans arrêter le fusil. La seconde est une forme plus instinctive où le tireur rattrape l'oiseau avec son museau, accélère son élan à travers l'oiseau et appuie sur la gâchette au bon moment. Quelle que soit la méthode utilisée, l'élément essentiel du processus consiste à laisser le coup voler dans une direction où le nuage de plombs rencontrera la cible en un point de l'espace.

      Le petit problème suivant est que les fusils de chasse n'ont pas de viseur au sens classique du terme - le système de visée comprend généralement un repère à la bouche du canon, éventuellement une nervure le long du canon, peut-être un autre repère d'alignement à mi-chemin du canon. Mais dans tous les cas, il n'y a pas de visée arrière. En effet, la visée arrière est l'œil. Je ne veux pas aborder la question de la domination de l'œil gauche et de l'œil droit dans cet article, car il s'agit d'une question très délicate et complexe. Pour les besoins de la discussion, nous supposerons donc que votre œil dominant est celui qui regarde droit vers le canon du fusil de chasse, celui que vous utilisez pour (ne pas) viser l'argile.

      À ce stade, le lecteur demandera : "Qu'en est-il de l'ajustement ?" et c'est une question très valable, car pendant l'acte de tir, nous ne devrions pas être conscients de l'arme, mais seulement de la cible et du bourrelet. L'alignement de l'œil et du talon doit être parfait, de sorte qu'à chaque fois que l'arme est montée, l'œil et le talon de l'arme soient alignés le long du canon. Cela ne peut être réalisé correctement que par le processus extrêmement coûteux d'adaptation de l'arme au tireur. Pour ceux qui peuvent se le permettre, cela en vaut la peine, mais pour la plupart d'entre nous, nous nous adaptons simplement à l'arme que nous avons achetée. Cela dit, la plupart des meilleurs pistolets conviennent parfaitement à 90 % des tireurs, de sorte que l'adaptation à un pistolet est un processus relativement indolore.

      Enfin, il y a le problème de l'interprétation du plomb. Il est très difficile pour un tireur de dire à un autre ce qu'il voit au moment où il appuie sur la détente d'un oiseau. Il peut dire "Mettez 2 pieds devant et légèrement en dessous" après avoir réussi à briser une cible, mais il manque tellement d'informations dans une telle déclaration qu'elle n'est guère utile. D'autres informations utiles pourraient être : "Je vois beaucoup de côtes" ou "J'ai utilisé du plomb entretenu", mais on entend rarement cela.

      La plupart d'entre nous ont vu des vidéos sur You Tube où un expert a fixé une caméra Go Pro sur son fusil de chasse en regardant la côte pour essayer de reproduire la vue que vous auriez en adressant, en créant du plomb et en tirant l'argile. Dans tous les cas, la caméra est placée trop haut, ou décalée par rapport à la côte, pour la simple raison que toute autre solution empêcherait l'œil du tireur de voir l'image de visée correcte. Le résultat est maladroit et la résolution est médiocre.

      C'est là que le ShotKam entre en jeu. Le ShotKam a été développé par un ingénieur écossais, David Stewart, expert en systèmes de visée pour armes. Son idée est née d'une séance d'enseignement sur le champ de tir, au cours de laquelle son fils avait du mal à atteindre les cibles en argile. Il a pensé qu'une représentation vidéo de ce qu'un tireur de pigeon d'argile essaie de réaliser serait utile, car les jeunes ont une grande capacité d'apprentissage lorsqu'ils utilisent des jeux vidéo.

      Le problème technique suivant consistait à créer une caméra vidéo capable de résister aux forces de recul générées par un fusil de chasse. Fort de son expérience dans le domaine des armes militaires, David a créé une caméra vidéo à semi-conducteurs et un système de point de visée fixés sous les canons et capables de résister aux forces de 1 000 G générées par chaque coup de feu. Un prototype fonctionnel a été créé fin 2011 et, après six mois de tests rigoureux dans les marais de Floride, le ShotKam est entré en production en mai 2012. L'amélioration continue du produit a abouti à un système de caméra de pointe qui enregistre fidèlement vos exploits au pigeon d'argile.

      Une fois activée, la vidéo HD de ShotKam enregistre en continu et met en mémoire tampon une image vidéo, mais elle utilise un accéléromètre numérique sensible qui détecte le moment où le fusil est fermé et celui où il est tiré. La vidéo AVI est ensuite enregistrée sur une carte mémoire de 32 Go et comprend les deux secondes précédant la prise de vue, la prise de vue proprement dite et une seconde après. Les paramètres sont réglables via le logiciel qui accompagne l'appareil photo, ce qui permet de modifier les réglages en fonction des différentes situations, par exemple lors de la chasse aux oiseaux.

      Le ShotKam est doté de quelques fonctions utiles (et d'une fonction totalement inutile : le laser). Un réticule est superposé à l'image vidéo - il peut s'agir d'une croix, d'un point ou d'une "côte". Il doit être aligné sur le point de visée réel du fusil pour donner à l'utilisateur une image correcte. L'alignement est une procédure très simple. C'est l'élément central du système ; il montre exactement où pointait le bourrelet au moment du tir.

      Le système est pratiquement prêt à l'emploi. Vous l'allumez au début d'un round, puis vous l'oubliez. La caméra se met en veille pendant que vous attendez votre tour, elle se "réveille" lorsque vous fermez votre arme après l'avoir chargée, et enregistre la vidéo sur la carte lorsque vous avez tiré votre coup, ou vos coups dans le cas d'un doublé. Ensuite, il se rendort. Vous vous concentrez sur votre tour de jeu.

      La batterie interne peut être rechargée à l'aide d'un câble USB et durera une journée de tir aux pigeons d'argile. La batterie n'est pas accessible et ne peut être remplacée que par l'usine. La durée de vie de la batterie est estimée à 3 ans. L'appareil est livré avec un chargeur secteur USB et un chargeur de cigarette 12V. La carte de données a une capacité suffisante pour contenir des vidéos pour 1 000 cibles d'argile.

      La ShotKam est très légère, elle ne pèse que 150 g. Il est probablement préférable de monter la caméra le plus en arrière possible afin de ne pas affecter le rythme de votre élan. La plupart des tireurs ne la remarqueront même pas après un certain temps.

      Enfin, la ShotKam dispose d'un mode Wi-Fi qui permet à la caméra de diffuser des images en direct sur un appareil Android ou Apple équipé de l'application ShotKam. L'autonomie de la batterie est considérablement réduite, mais un instructeur situé à côté de vous peut voir ce que vous voyez pendant que vous vous adressez à la cible et que vous la tirez. Ainsi, si vous avez un problème avec un oiseau particulier, l'instructeur peut rapidement analyser ce que vous faites mal et vous donner des conseils pour vous aider à atteindre cette cible.

      La fonction la moins utile est le mode laser. ShotKam possède un laser rouge intégré qui peut être allumé et qui projette un point lumineux sur un mur, et qui vous permet d'analyser le mouvement de vos museaux à l'intérieur - il s'agit purement d'un outil d'entraînement. Le problème est qu'il est impossible de l'aligner sur votre côte. L'exemple que j'ai se projette à trois bons centimètres à gauche et à deux centimètres en dessous de mon point de visée, ce qui est tout à fait rebutant. Sans compter que l'on peut prendre la mauvaise habitude d'ajuster inconsciemment la position de sa tête pour que le point rouge s'aligne sur le bourrelet, ce qui a pour conséquence que l'arme ne pointe pas vers l'endroit où l'on regarde. J'ai essayé une fois et je l'ai immédiatement désactivé.

      Lorsque vous recevez la ShotKam, vous recevez une boîte de transport en plastique à compartiment en mousse très pratique qui contient la ShotKam complète avec le capuchon d'objectif, le stylo de nettoyage d'objectif, la carte de données, le convertisseur de carte de données SD, un câble USB, un chargeur secteur, un chargeur allume-cigare 12V, un support de montage avec un tampon en caoutchouc, et un sac de pièces de rechange (capuchon d'objectif de rechange, vis, tampon en caoutchouc et clés Allen).

      L'installation de la ShotKam est facile et est entièrement illustrée dans les instructions et dans les tutoriels vidéo sur leur site web. Vous pouvez jouer avec le positionnement de la caméra sur le canon inférieur pour minimiser l'effet sur votre swing.

      L'alignement du ShotKam avec la côte est également facile à réaliser, mais vous aurez besoin d'un téléphone intelligent (Android ou Apple iOS) pour le faire. L'application ShotKamPro doit être téléchargée depuis l'App store et installée. Activez la fonction Wi-Fi de la ShotKam et connectez-vous avec votre téléphone - une image vidéo légèrement différée de la caméra apparaît sur le téléphone. En regardant la côte et en utilisant votre image de visée habituelle, alignez le talon de votre fusil sur un point du mur (un autocollant orange vif est fourni à cet effet), l'arme étant montée sur un berceau, et à l'aide des flèches de direction sur l'écran, déplacez le réticule pour l'aligner sur le point. Ne vous précipitez pas, le délai de transmission de l'image peut vous amener à dépasser la cible, alors faites un réglage, observez le résultat différé, puis déplacez à nouveau, si nécessaire. Si vous êtes satisfait, votre ShotKam est maintenant aligné et la caméra est maintenant centrée sur votre image de visée.

- Peter Millan, Afrique du Sud - Commentaire d'un client ShotKam

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